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游戏公司不再局限于游戏本身,游戏周边衍生品设计大有可为
发布时间: 2020-06-23
游戏公司不再局限于游戏本身,游戏周边衍生品设计大有可为

周边文化的发展有利于增加受众人群。现在的动漫周边衍生品定制活动可不仅仅是局限于漫展和一些官方的限量周边售卖。漫展的活动确实能够提升游戏在圈子内的知名度,但是受众人群依旧还是那一部分二次元爱好者,三次元的受众反而是比较小的。像之前逆水寒与石家庄地铁站做的合作,其实差不多也属于一种联动模式,能够让游戏深入人心,至少留有一个念想也好。

 

 

 

 

其实最主要的就是通过其他的方式来吸引不是玩家的人群对此产生关注,日久生情,因为同人作品跳坑的玩家其实也是有不少的。就比如阴阳师和王者荣耀的同人漫画就有很多,并且创作者也是不少的。这样的趋势下受众面当然会越来越广。

当然前两个点主要都是辅助,最主要的还是拓展游戏公司自身的一些业务,有了官方授权,玩家自然也会趋之若鹜。不知道大家是否记得王者荣耀与周生生的联动活动。

当时推出了几款游戏周边定制首饰,最火的就是王昭君的凤凰于飞和李白凤求凰的衍生周边吊坠,尤其是李白那一款更是唯品会刚上架没多久就被抢空了。

 

 

 

 

不但给王者荣耀又添了一把火,同时也腾讯游戏公司自己也赚了不小的一笔。官方授权是非常正式的,尤其是现在的人们版权意识又非常强,有官方授权的周边必然是非常受欢迎的。

 

不过呢,周边文化的发展绝不是近几年才开始的,很早之前就有了。周边的发展趋势也有所变化,并且这个变化也是非常大非常明显的。就像任天堂的宝可梦系列,在过去,这一系列的手办什么的还是很多,不仅仅是任天堂,很多游戏早期的周边基本都是手办啊,或是以收藏为主的物件。但是现在却是大不一样了,现在的周边产品不仅仅局限于只是一个手办。

 

 

 

 

在此基础上,我们能够看得出来游戏公司不再局限于游戏本身,游戏周边衍生品设计大有可为,在阴阳师和屈臣氏的美妆联动,不但给屈臣氏带去了更多的客户,也给自己增加一些曝光度。由单品的模式转化成多品的模式。不仅仅是阴阳师,剑网三和小龙坎的联动,王者荣耀和周生生的联动都在说明游戏周边文化正在逐渐的渗透进我们的生活。这又是周边文化发展的另外一个趋势。