针对不同游戏的游戏周边,可能大家对于其针对所做的手办定制服务都会有所不同,比如说第五人格周边衍生品就是其中一个值得探讨的东西,据不完全统计,自疫情以来,很多游戏的营业收入都成倍数的增长,除了网易的第五人格外,其他很多大厂,都想这趁着游戏收入热度都客观的情况下,趁热打铁,追加更多的第五人格周边衍生品给自己的粉丝玩家群体,增加大家与游戏发行方之间的粘度。
但是第五人格周边衍生品,从目前数据上来看,大家一开始都想着怎么赚出来工作的成年人的钱,推出了很多第五人格周边抱枕,这类型的,偏向购买力强的群体,虽然这部分的玩家是支撑起整个游戏的核心群体,但是他们的基数符合二八定律中的二,不排除他们也相当喜欢第五人格周边衍生品,但是他们的消费笔数是少的,如果针对他们作为核心周边盈收主体的话,可能面临的问题是,他们量少,那么迎合他们需求的周边工厂制作每一个的单价将会被拉高很多,成本上可能划不来。
因为第五人格这款游戏实际上的低龄段玩家是相当多的,而且他们可能并不是说有特别强的购买力,如果是消费几十块的小型周边还好,如果是上升到3位数甚至接近4位数价格的周边,可能他们就会直接pass掉,而小成本的第五人格周边衍生品,可以相对做得低龄化,而低龄化的产品种类的选择也有非常多,而且很多都是工厂开好模具,生产的陈本也会降低不少。
总而言之虽然第五人格周边衍生品的选择案例中很显然二八定律中的20%这部分玩家是极具消费能力的,但是他们的笔数是少量的,周期性也比较长,如果作为核心攻克也不是不行,但是成本的上升把控厂家得把控到位,而80%的低龄段小商品的周边,可以主做学生党的生意,而小成本的东西,诸如卡片,文具,公文带,证件套,笔记本这些东西都可以直接套模印刷即可,可以更好降低产品的成本,扩大受众面