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衍生品生产公司要从什么角度切入博物馆的文化养分
发布时间: 2021-03-09
相信很多衍生品生产公司的合作方,在近几年除了动漫和游戏类的衍生品以外还多了不少是一些博物馆类型的文创衍生品,这类衍生品设计会更偏向创作具有文化气息一些,所以这也挺考验衍生品厂家的设计水平,那么博物馆类型的一些衍生品,都有哪些小知识呢?

相信很多衍生品生产公司的合作方,在近几年除了动漫和游戏类的衍生品以外还多了不少是一些博物馆类型的文创衍生品,这类衍生品设计会更偏向创作具有文化气息一些,所以这也挺考验衍生品厂家的设计水平,那么博物馆类型的一些衍生品,都有哪些小知识呢?

衍生品生产公司要从什么角度切入博物馆的文化养分

当我们走进博物馆内,这些纪念品商店一般都会设在进入博物馆大门的显眼位置。在大英博物馆的大型场馆中,类似的商店、书店往往不止一处,有大有小,但都货品丰富,以利于满足沿不同路线参观的观众的购买需要。这些文创产品以其最著名的藏品为主轴,制作各式价位各有区隔的纪念品。从复制品、精品、收藏品,到老少咸宜的日用文具、配饰、不能免俗的钥匙圈,也有食品都是衍生品生产公司主要的生产物品,可让游客带回与家人共用。

衍生品生产公司要从什么角度切入博物馆的文化养分

一个衍生品生产公司的产品属性不仅决定了它的目标受众也决定了这件产品的价格。虽然罗塞塔石碑有69件衍生产品,但是从产品属性的角度来说,只有两种(这里借用ACG界“周边”的概念)一种叫做“CoreHobby”(硬周边产品),另外一种叫做“Light Hobby”(软周边产品)。

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“Core Hobby”(硬周边产品):指的就是罗塞塔石碑的复制品,这种没有实用价值的纯观赏性的高仿复制品,价钱相对较高,通常只有罗塞塔石碑的超级粉丝才会去掏钱包。需要注意的是像复制品这样的产品不太合适被称作为文创产品,很多衍生品生产公司只会叫做衍生品。